友情支持

如果您觉得这个笔记对您有所帮助,看在D瓜哥码这么多字的辛苦上,请友情支持一下,D瓜哥感激不尽,😜

支付宝

微信

有些打赏的朋友希望可以加个好友,欢迎关注D 瓜哥的微信公众号,这样就可以通过公众号的回复直接给我发信息。

wx jikerizhi

公众号的微信号是: jikerizhi因为众所周知的原因,有时图片加载不出来。 如果图片加载不出来可以直接通过搜索微信号来查找我的公众号。

529. 扫雷游戏

让我们一起来玩扫雷游戏!

给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board,表示扫雷游戏的盘面,其中:

  • M 代表一个 未挖出的 地雷,

  • E 代表一个 未挖出的 空方块,

  • B 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块,

  • 数字18)表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻,

  • X 则表示一个 已挖出的 地雷。

给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块(M 或者 E)中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。

根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:

  1. 如果一个地雷(M)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 X

  2. 如果一个 没有相邻地雷 的空方块(E)被挖出,修改它为(B),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。

  3. 如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块(E)被挖出,修改它为数字(18),表示相邻地雷的数量。

  4. 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。

示例 1:

0529 01
输入:board = [
               ["E","E","E","E","E"],
               ["E","E","M","E","E"],
               ["E","E","E","E","E"],
               ["E","E","E","E","E"]
             ],
     click = [3,0]
输出:[
       ["B","1","E","1","B"],
       ["B","1","M","1","B"],
       ["B","1","1","1","B"],
       ["B","B","B","B","B"]
     ]

示例 2:

0529 02
输入:board = [["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]], click = [1,2]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","X","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]

提示:

  • m == board.length

  • n == board[i].length

  • 1 <= m, n <= 50

  • board[i][j]MEB 或数字 18 中的一个

  • click.length == 2

  • 0 <= click~r~ < m

  • 0 <= click~c~ < n

  • board[click~r~][click~c~]ME

思路分析

从起点做一遍广度优先搜索或者深度优先搜索即可。

  • 一刷

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
/**
 * @author D瓜哥 · https://www.diguage.com
 * @since 2026-02-28 22:55:52
 */
public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) {
  int row = click[0];
  int column = click[1];
  if (row < 0 || row >= board.length
    || column < 0 || column >= board[row].length) {
    return board;
  }
  char c = board[row][column];
  if (c == 'B' || c == 'X'
    || ('1' <= c && c <= '8')) {
    return board;
  }
  if (c == 'M') {
    board[row][column] = 'X';
    return board;
  }
  if (c == 'E') {
    int cnt = countMine(board, row, column);
    // 如果周围有地雷
    if (cnt > 0) {
      board[row][column] = (char) ('0' + cnt);
    } else {
      board[row][column] = 'B';
      // 如果周围没有地雷
      updateBoard(board, new int[]{row - 1, column});
      updateBoard(board, new int[]{row + 1, column});
      updateBoard(board, new int[]{row, column - 1});
      updateBoard(board, new int[]{row, column + 1});
      updateBoard(board, new int[]{row - 1, column - 1});
      updateBoard(board, new int[]{row - 1, column + 1});
      updateBoard(board, new int[]{row + 1, column - 1});
      updateBoard(board, new int[]{row + 1, column + 1});
    }
  }
  return board;
}

private int countMine(char[][] board, int row, int column) {
  int result = 0;
  // 上
  if (row - 1 >= 0 && board[row - 1][column] == 'M') {
    result++;
  }
  // 下
  if (row + 1 < board.length && board[row + 1][column] == 'M') {
    result++;
  }
  // 左
  if (column - 1 >= 0 && board[row][column - 1] == 'M') {
    result++;
  }
  // 右
  if (column + 1 < board[row].length && board[row][column + 1] == 'M') {
    result++;
  }

  // 左上
  if (row - 1 >= 0 && column - 1 >= 0 && board[row - 1][column - 1] == 'M') {
    result++;
  }
  // 右上
  if (row - 1 >= 0 && column + 1 < board[row - 1].length && board[row - 1][column + 1] == 'M') {
    result++;
  }
  // 左下
  if (row + 1 < board.length && column - 1 >= 0 && board[row + 1][column - 1] == 'M') {
    result++;
  }
  // 右下
  if (row + 1 < board.length && column + 1 < board[row + 1].length && board[row + 1][column + 1] == 'M') {
    result++;
  }
  return result;
}