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478. 在圆内随机生成点
给定圆的半径和圆心的位置,实现函数 randPoint
,在圆中产生均匀随机点。
实现 Solution
类:
-
Solution(double radius, double x_center, double y_center)
用圆的半径radius
和圆心的位置(x_center, y_center)
初始化对象 -
randPoint()
返回圆内的一个随机点。圆周上的一点被认为在圆内。答案作为数组返回[x, y]
。
示例 1:
输入: ["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"] [[1.0, 0.0, 0.0], [], [], []] 输出: [null, [-0.02493, -0.38077], [0.82314, 0.38945], [0.36572, 0.17248]] 解释: Solution solution = new Solution(1.0, 0.0, 0.0); solution.randPoint ();//返回[-0.02493,-0.38077] solution.randPoint ();//返回[0.82314,0.38945] solution.randPoint ();//返回[0.36572,0.17248]
提示:
-
0 < radius <= 108
-
-107 <= x_center, y_center <= 107
-
randPoint
最多被调用3 * 104
次
思路分析
利用图像平移+拒绝采样,以 (r, r)
点为圆心,随机生成 x
和 y
坐标的点,计算距离圆心的距离,符合要求则将 (rx, ry)
平移 (x-r, y-r)
即可。不符合要求,则再次随机生成。
-
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/**
* @author D瓜哥 · https://www.diguage.com
* @since 2025-09-04 21:48:11
*/
class Solution {
private double x;
private double y;
private double r;
private Random random;
public Solution(double radius, double x_center, double y_center) {
this.x = x_center;
this.y = y_center;
this.r = radius;
random = new Random();
}
public double[] randPoint() {
// 循环法
while (true) {
double rx = random.nextDouble(2 * r);
double ry = random.nextDouble(2 * r);
if (Math.pow(r - rx, 2) + Math.pow(r - ry, 2) <= Math.pow(r, 2)) {
return new double[]{rx + (x - r), ry + (y - r)};
}
}
// 递归法
// double rx = random.nextDouble(2 * r);
// double ry = random.nextDouble(2 * r);
// if (Math.pow(r - rx, 2) + Math.pow(r - ry, 2) > Math.pow(r, 2)) {
// return randPoint();
// } else {
// return new double[]{rx + (x - r), ry + (y - r)};
// }
}
}