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wx jikerizhi

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909. 蛇梯棋

给你一个大小为 n x n 的整数矩阵 board ,方格按从 1n2 编号,编号遵循 转行交替方式从左下角开始 (即,从 board[n - 1][0] 开始)的每一行改变方向。

你一开始位于棋盘上的方格 1。每一回合,玩家需要从当前方格 curr 开始出发,按下述要求前进:

  • 选定目标方格 next,目标方格的编号在范围 [curr + 1, min(curr + 6, n2)]

    • 该选择模拟了掷 六面体骰子 的情景,无论棋盘大小如何,玩家最多只能有 6 个目的地。

  • 传送玩家:如果目标方格 next 处存在蛇或梯子,那么玩家会传送到蛇或梯子的目的地。否则,玩家传送到目标方格 next

  • 当玩家到达编号 n2 的方格时,游戏结束。

如果 board[r][c] != -1 ,位于 rc 列的棋盘格中可能存在 “蛇” 或 “梯子”。那个蛇或梯子的目的地将会是 board[r][c]。编号为 1n2 的方格不是任何蛇或梯子的起点。

注意,玩家在每回合的前进过程中最多只能爬过蛇或梯子一次:就算目的地是另一条蛇或梯子的起点,玩家也 不能 继续移动。

  • 举个例子,假设棋盘是 [[-1,4],[-1,3]],第一次移动,玩家的目标方格是 2 。那么这个玩家将会顺着梯子到达方格 3 ,但 不能 顺着方格 3 上的梯子前往方格 4。(简单来说,类似飞行棋,玩家掷出骰子点数后移动对应格数,遇到单向的路径(即梯子或蛇)可以直接跳到路径的终点,但如果多个路径首尾相连,也不能连续跳多个路径)

返回达到编号为 n2 的方格所需的最少移动次数,如果不可能,则返回 -1

示例 1:

0909 01
输入:board = [
               [-1,-1,-1,-1,-1,-1],
               [-1,-1,-1,-1,-1,-1],
               [-1,-1,-1,-1,-1,-1],
               [-1,35,-1,-1,13,-1],
               [-1,-1,-1,-1,-1,-1],
               [-1,15,-1,-1,-1,-1]
             ]
输出:4
解释:
首先,从方格 1 [第 5 行,第 0 列] 开始。
先决定移动到方格 2 ,并必须爬过梯子移动到到方格 15 。
然后决定移动到方格 17 [第 3 行,第 4 列],必须爬过蛇到方格 13 。
接着决定移动到方格 14 ,且必须通过梯子移动到方格 35 。
最后决定移动到方格 36 , 游戏结束。
可以证明需要至少 4 次移动才能到达最后一个方格,所以答案是 4 。

示例 2:

输入:board = [
               [-1,-1],
               [-1,3]
             ]
输出:1

提示:

  • n == board.length == board[i].length

  • 2 <= n <= 20

  • board[i][j] 的值是 -1 或在范围 [1, n2]

  • 编号为 1n2 的方格上没有蛇或梯子

思路分析

广度优先遍历!先建立矩阵坐标到数字和数字到矩阵坐标的关联关系!然后,就是出队,构建下一步到底的节点,再入队,直到终点,或者不可到达。

使用移位将坐标转换成一个数字,在一个 Map 对象中存正向和反向的对应关系。

看题解,可以把矩阵转换成一维数组,这样更高效,又学了一招!

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/**
 * @author D瓜哥 · https://www.diguage.com
 * @since 2025-06-20 21:27:23
 */
public int snakesAndLadders(int[][] board) {
  int n = board.length;
  int max = n * n;
  Map<Integer, Integer> matrix = buildMatrix(n);
  Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
  queue.offer(1);
  int step = 0;
  Set<Integer> visited = new HashSet<>();
  while (!queue.isEmpty()) {
    step++;
    int size = queue.size();
    Set<Integer> nextSteps = new HashSet<>();
    for (int i = 0; i < size; i++) {
      int cur = queue.poll();
      visited.add(cur);
      for (int j = 1; j <= 6; j++) {
        int next = cur + j;
        if (next >= max) {
          return step;
        }
        // TODO 从 matrix 的使用情况来看,只需要构建数字到坐标的正向关联即可。
        int[] point = decodeIndex(matrix.get(next));
        int snake = board[point[0]][point[1]];
        int nextStep = snake == -1 ? next : snake;
        if (nextStep >= max) {
          return step;
        }
        if (!visited.contains(nextStep)) {
          nextSteps.add(nextStep);
        }
      }
    }
    queue.addAll(nextSteps);
  }
  return step;
}

private Map<Integer, Integer> buildMatrix(int n) {
  Map<Integer, Integer> result = new HashMap<>();
  for (int i = n - 1; i >= 0; i -= 2) {
    for (int j = 0; j < n; j++) {
      int num = (j + 1) + n * (n - i - 1);
      int index = codeIndex(i, j);
      result.put(num, index);
      result.put(index, num);
    }
    if (i - 1 >= 0) {
      for (int j = n - 1; j >= 0; j--) {
        int num = 2 * n - j + n * (n - i - 1);
        int index = codeIndex(i - 1, j);
        result.put(num, index);
        result.put(index, num);
      }
    }
  }
  return result;
}

private int[] decodeIndex(int index) {
  int[] result = new int[2];
  result[0] = index >> 18;
  result[1] = (index >> 10) & 0xFF;
  return result;
}

private int codeIndex(int i, int j) {
  return (i << 18) + (j << 10);
}